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KFX のバージョンアップとキャラクター調整

事の発端は X にて行われた BJA さんの投稿。

初代 HITOMI の攻略記事に「立強 K→屈強 K」が繋がるって書いてあるけど、手持ちの無印 HITOMI じゃ繋がらんのよなぁ。KFX 1.31 に同梱されてた HITOMI なら繋がるんか?

KFX のバージョンアップと共にキャラクターの調整が行われていてもおかしくはなく、言われてみるまでその可能性について考えたことすらなかった。幸い、手元には KFX のアーカイブファイルがいくつかあるので比較を行ってみることにした。

ファイル名 バージョン 内容
kokfx002.lzh 0.02 BABORA しかいないβ版
kfx100.lzh 1.00 初回リリース
kfx103.lzh 1.03 キャラクターデータの更新あり
kfx110.lzh 1.10 キャラクター追加
kfx130.zip 1.30 実行ファイルのみの差分ファイル
kfx131.zip 1.31 実行ファイルのみの差分ファイル

キャラクターデータの更新が行われたのは 1.00 から 1.03 での一度きりの模様。修正内容は De の調整やヒットフラグの厳密化といった改善が大半を占めているが、性能の調整も行われていた。

ということで、前バージョンと異なる箇所を全てピックアップしてみたので「キャロットの中の人はこんな感じで調整するのかぁ」などと思いを馳せながら楽しんで欲しい。技のフレーム情報は ALL ABOUT のタイムチャート方式なので、赤い部分は攻撃判定が出現している時間、三角形のマークは地面に着地した瞬間、となっている。

ARAKI

投げ


硬直が 2F 短い。

奴補


硬直が 2F 短い。

百個


発生が 2F 遅い。

三個


発生が 2F 早い。

麦炭 (強)


空中で 2 度蹴りを繰り出す。1.00 は専用のモーションに遷移するが、1.03 は弱と強の区別がない。

独走 (強)


総フレーム数は同じだがヒット間隔が異なる。

GUI

回ったる! (弱)


着地硬直がない。

回ったる! (強)


着地する前にニュートラルへ復帰してしまう。つまりバグ。

首狩ったる!


発生が遅く、着地硬直が長い。

MARU

夏塩蹴 (弱)


モーションは同じだが無敵時間が 1F 長い。

RYOU

立強 P


1 ヒット目でキャンセルができない。

屈強 P


1 ヒット目でキャンセルができない。

UKYO

千壱式・火乃車 (弱)


総フレーム数は同じだが軌道が異なる。1.00 は高く飛んで早く落下するのに対し、1.03 はふんわり飛んでゆっくりと落下する。

千壱式・火乃車 (強)


着地硬直が 2F 長い。

おまけ

差分を確認していたら ARAKI の没技と思われる未使用モーションを見つけたので紹介しておく。

P 投げ


ストレートの後に屈みアッパーのような動作で相手を吹き飛ばすコンビネーション技。

KATA


"KATA" という名前の通り、ショルダータックルのような技。判定が設定されていないので当てることはできない。