Seaside Laboratory

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KFM にタスクシステム的な管理を導入

キャラクターと飛び道具をタスクシステム的な管理方法に変更したので、色んな組み合わせの処理が簡単に実装できるようになった。折角なので、一時的にプログラムの制限を解除して飛び道具同士の押し合いをやって遊んでみたりと。

スキンは大部分を外部に追い出せたが、まだまだハードコーディング箇所が多いので制限はきつめ。

フォント含め統一されたデザインになってきた。