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KFX で似非飽和加算

近年の格ゲーは飽和加算を使った綺麗なエフェクトが主流だが、KFX や KFM ではサポートされていないので、飽和加算を前提としたエフェクトをそのまま表示するとおかしな見た目になってしまう。

そこで、事前に同じエフェクト間で飽和加算しておくとソレっぽい表示にできる。

右が加工前で左が加工後。

個人的には KOF XI の鮮やかでハッキリしているエフェクトが好き。