Seaside Laboratory

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KFX での着地はどう定義されているのか

KFX での着地は Y 座標が 0 である状態を指す。そこで、座標ではなく衝突矩形 (Def1) で判定をすれば便利になるのではないかと思い KFM で実験をしてみた。市販格闘ゲームも同じように矩形で処理していると思われる。

何てこった!

阿修羅閃空は通り抜けのために衝突矩形を上部に設定するのでうまくいかない。地上属性の間だけ重力をかけないという回避方法を思いついたが、一部の Ci は状態情報がなく、フラフラ食らいは Ci が 50 (立ち) なのに空中で使われていたりするので、良い解決方法は見つからなかった。