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KFX で似非飽和加算

近年の格ゲーは飽和加算を使った綺麗なエフェクトが主流なのですが、KFX や KFM ではサポートされていないので、エフェクトをそのまま使うとマヌケな表示になってしまいます。そこで、事前に同じエフェクト間で飽和加算をしておくとソレっぽい表示になります。


右が加工前で左が加工後。

個人的には KOF XI の鮮やかでハッキリしているエフェクトが好きなのですが。