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KFX での着地はどう定義されているのか

KFX での着地は Y 座標が 0 である状態を指す。そこで、座標ではなく衝突矩形 (Def1) で判定をすれば何かと便利になるのではないかと思い早速 KFM に導入!というか市販格闘ゲームは普通そうしているであろう。


何てこった。

阿修羅閃空は性質上、矩形を上部に設定しないといけないのでうまくいかない。地上属性の間だけ重力をかけないという回避方法を思いついたものの、一部の Ci は状態情報が無いことに気づく。逆にフラフラ食らいなんては Ci が 50 (立ち) なのに空中で使われていたりする始末。ううむ。